超收玩家 : 回收也能當贏家!

宏全國際股份有限公司

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企業介紹:

宏全國際集團創立於1969年,總部設於台中工業區,專精於飲料包材與充填服務,產品涵蓋塑膠瓶蓋、鋁蓋、爪蓋、PET瓶胚與瓶身、標籤至飲料充填的一條龍解決方案。秉持創新精神、嚴謹品管,亦透過產銷專業分工與垂直整合,強化充填品質、建立生產標準並有效控管成本,致力於高品質服務與永續經營,提供全方位配套服務,協助客戶專注品牌經營與通路拓展,進而提升市場競爭力。目前除台灣外,亦於大中華、東南亞及非洲設有逾50座生產據點,全球員工近5,000人,展現深厚的國際布局與供應鏈優勢。

命題說明:

在未來的永續世界裡,回收不再只是丟垃圾分類,而是能影響經濟、影響企業競爭力的「策略挑戰」。宏全國際長期投入飲料包材與塑料循環,致力推動循環經濟與 ESG。我們相信,永續不該只是硬梆梆的環保規範,而是可以變得好玩、有創意,甚至成為一種新商業模式。 因此,本次黑客松以「遊戲化」為核心,邀請大專院校的同學將回收、資源分配、碳排議題,設計成一款有趣又有教育意義的遊戲。

挑戰方向:

將回收、資源分配、碳排挑戰設計為遊戲機制,可於公司ESG網站內以網頁遊戲方式呈現。將「大富翁」或「桌牌遊戲」作為設計的主體框架,例如:

  • 玩家透過擲骰子或抽卡進行資源配置與策略選擇(如購買再生塑料工廠、投資回收系統、避免碳排罰款)。
  • 戲過程中,玩家需在經濟利益與環境責任間作出抉擇,體驗永續發展中的多方權衡。

讓玩家在娛樂過程中思考環境責任與經濟價值的平衡,創造兼具教育性與趣味性的數位遊戲雛型。

挑戰任務:

  • 想像自己是遊戲設計師,把「資源循環」變成關卡挑戰,例如:
    o 玩家要如何分配有限的塑料回收資源?
    o 如何用最少碳排完成產品?
    o 如何在競爭中創造最大永續價值?
  • 最終成果需以「網頁遊戲雛型」呈現,可上架到公司 ESG 網站。

期待成果:

  • 遊戲要好玩,同時能讓玩家在過程中自然思考環境責任與經濟價值的平衡。
  • 最佳方案將不只是競賽作品,更有機會成為推廣社會大眾的互動教育工具。

公司官網目前ESG互動小遊戲網址參考如下: https://esg.honchuan.com/tw/interaction/game

命題介紹影片: